• SpookyGr

Ο Mike Ybarra υπερασπίζεται το μοντέλο του Diablo Immortal.



Η Blizzard επωφελήθηκε εδώ και πολύ καιρό από μια πολύ σταθερή φήμη με τους παίκτες αλλά η εικόνα του Καλιφορνέζου προγραμματιστή αμαυρώθηκε για κάποιους λόγω του Diablo Immortal. Το παιχνίδι για κινητά που τροφοδοτεί πολλές μικροσυναλλαγές και έχει αποφέρει πάνω από ένα εκατομμύριο δολάρια την ημέρα έχει γίνει μια μηχανή παραγωγής χρημάτων! Μέσα σε αυτό το περίπλοκο πλαίσιο, ο Mike Ybarra ένιωσε υποχρεωμένος να μιλήσει και έδωσε μια μεγάλη συνέντευξη στους Los Angeles Times.

Ο Mike Ybarra αναφέρει την περίπτωση του Diablo Immortal, για να υπερασπιστεί το οικονομικό του μοντέλο. Όπως γνωρίζετε το παιχνίδι διανέμεται δωρεάν (free-to-play), αλλά για να αξιοποιήσετε στο έπακρο την εμπειρία του παιχνιδιού η χρήση των μικροσυναλλαγών την κάνει απαραίτητη και αρκετά δαπανηρή.

Προφανώς, ο Mike Ybarra δεν έχει αντίρρηση αλλά θεωρεί ότι είναι το τίμημα που πρέπει να πληρώσεις για να «προσφέρει μια δωρεάν Diablo εμπειρία σε εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες που μπορούν κυριολεκτικά να απολαύσουν το 99,5% ολόκληρου του παιχνιδιού». Με άλλα λόγια, το απαγορευτικό κόστος που επιβάλλεται σε μια μικρή μειοψηφία ανταγωνιστικών παικτών θα επέτρεπε στην πλειοψηφία να απολαύσει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού να είναι δωρεάν. Όπως γνωρίζουμε, αυτό είναι το παραδοσιακό μοντέλο των f2p παιχνιδιών και σύμφωνα με την Blizzard, «η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών [Diablo Immortal] δεν έχουν ξοδέψει δεκάρα».

Ο Mike Ybarra σχολιάζει περαιτέρω: το μοντέλο σχεδιάστηκε για να προσελκύει νέους παίκτες. Εξηγεί: «Η δημιουργία εσόδων είναι απαραίτητη στο πλαίσιο του παιχνιδιού και η φιλοσοφία ήταν πάντα να προσφέρουμε ένα πολύ ελκυστικό παιχνίδι και να διασφαλίσουμε ότι εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες μπορούν να απολαύσουν το σύνολο του campaign χωρίς να ξοδέψουν χρήματα. Από αυτή την οπτική γωνία, αισθάνομαι ότι είναι μια εξαιρετική εισαγωγή στο σύμπαν του Diablo.” Και σύμφωνα με τα δεδομένα της Blizzard, το 50% των παικτών του Diablo Immortal είναι «νεοεισερχόμενοι στο οικοσύστημα της Blizzard».

Επίσης σύμφωνα με τον Mike Ybarra, η Blizzard «έχασε μια γενιά παικτών μεταξύ του Diablo 3» [κυκλοφόρησε το 2012] και του Diablo Immortal». Τα παιχνίδια για κινητά πρέπει επομένως να αναπληρώσουν τον χαμένο χρόνο και να επανασυνδέσουν μια νέα γενιά παικτών καθώς θα περιμένουν το Diablo IV το επόμενο έτος. Στο μέλλον το στούντιο σκοπεύει να αυξήσει τα ποσοστά παραγωγής του.

Καθώς το Diablo Immortal αρχίζει να λαμβάνει τις πρώτες ενημερώσεις περιεχομένου (ένα νέο battle pass και Vitaath the Chilling Death το νέο raid boss του Infernal Reliquary), θα είμαστε περίεργοι να μάθουμε εάν το παιχνίδι είναι σε θέση να διατηρήσει νέους παίχτες στο οικοσύστημα της Blizzard.

14 Προβολές0 Σχόλια

Πρόσφατες αναρτήσεις

Εμφάνιση όλων
8516e650591e012466489e16131ba608.png